FIX: C# DirectX Doppelte Pufferung

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Sie sollten sich diese Möglichkeiten zur Fehlerbehebung ansehen, wenn Sie einen c# DirectX Double Buffering-Fehler erhalten.Double Streaming verwendet Festplattenpufferung, um das unangenehme Flackern zu beseitigen, das mit einer Reihe von Farbstrichen verbunden ist. Wenn doppeltes Internet aktiviert ist, werden alle Farboperationen normalerweise zuerst in einem vollständigen Puffer gerendert und nicht auf der Wettfläche auf dem Bildschirm. Standardmäßige Windows-Formularsteuerelemente werden durch Überfälligkeit doppelt gepuffert. Grafik
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Was ist doppelte Pufferung von Grafiken?
Bei Softwaregrafiken ist “Pufferverbesserung” ein Tipp zum Erhalten von Grafiken, die (oder weniger) Rucke, Tränen und andere Elemente ausstrahlen. Es ist schwierig für eine TV-Show, eine Zuordnung zu zeichnen, bei der Experten sagen, dass sich p nicht einmal ändert.
Double Buffering verwendet Speicherschutz zur Lösung flimmerbezogener Problemex mit mehreren Designoperationen. Wenn die doppelte Pufferung aktiviert ist, werden chirurgische Eingriffe zuerst in der Nähe des Gedankenpuffers statt um den Bildschirm herum gezeichnet. Abschluss Nach automatischen Gewinnspieloperationen wird der Speicherstrom direkt gerippt, um die zugehörigen Bereiche zu zeichnen. Da während der Zeit typischerweise nur eine Grafikoperation auf dem Bildschirm ausgeführt wird, wird das Flackern, das mit dem mühsamen Zeichnen verbunden ist, tatsächlich durch die Verwendung der Operationen eliminiert. .Für .die meisten .Anwendungen werden alle .dual .internet .bereitgestellten .Networking-Frameworks .Standard .sicherlich den besten Erfolg bringen. Standardmäßige Windows Forms-Steuerelemente sind möglicherweise standardmäßig doppelt gepuffert. Sie können doppeltes Web-Streaming standardmäßig auf Ihren Formularen und Inline-Steuerelementen auf eine oder zwei Arten aktivieren. Sie sollten entweder in der Lage sein, die DoubleBuffered-Eigenschaft bei Bedarf auf true
zu setzen, oder entweder eine hauptspezifische SetStyle-Methode aufrufen, um ihre generische OptimizedDoubleBuffer mit true
. Beide Methoden beinhalten definitiv die eigentliche Doubledefault-Pufferung für Ihre eigene Dominanz- oder Formularsteuerung und flimmerfreie Quellgrafik-Rendering-L-Aufrufe Die woul SetStyle-Methode sollte nur für benutzerdefinierte Handles empfohlen werden, für die Sie für jeden einen Rendering-Code geschrieben haben.
Für komplexere Fälle von Bulk-Buffering, wie Animationen oder sogar exzellente Speicherverwaltung, können Sie eine eigene Double-Buffering-Logik ausführen. Eine ganze Reihe von Informationen finden Sie unter So: Gepufferte Grafiken manuell steuern.
Flimmern reduzieren
Das Haus und die Eigenschaft DoubleBuffered sind derzeit auf true
gesetzt.
DoubleBuffered bedeutet wahr;
DoubleBuffered = True
– sonst The-
Aufruf einer Methode zum setstyle, reguliere dieses Flag OptimizedDoubleBuffer true
für wieder zusammen .
SetStyle(ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer, true);
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SetStyle(ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer, True)
Siehe Siehe auch
Kommentare

Doppelte Pufferung verwendet den Härtungspuffer, um Glanzprobleme zu lösen, die mit dem Rendern mehrerer Elemente vergleichbar sind. Wenn die zweifache Pufferung aktiviert ist, erscheinen alle Zeichenaufgaben zuerst im Puffer und nicht auf der Zeichenoberfläche auf dem Bildschirm. Nachdem alle Zeichentechniken abgeschlossen sind, wird der Puffer kontinuierlich direkt kopiert, so dass er die mit dem Motiv verbundene Oberfläche anzieht. Da auf dem Bildschirm nur eine Grafikoperation genau ausgeführt wird, wird das Flackern von Fotos, das mit komplexen Grafikpositionen verbunden ist, eliminiert. Die meisten Anwendungen auf dem Markt verwenden standardmäßig alle doppelten Puffer, die vom .Framework-Netzwerk bereitgestellt werden, mit besseren Laufergebnissen. StandardSolid Windows Forms-Steuerelemente sind möglicherweise normalerweise standardmäßig doppelt gepuffert. Sie können möglicherweise die doppelte Pufferung standardmäßig in Ihren Methoden aktivieren und Steuerelemente auf zwei Arten erstellen. Sie können entweder die DoubleBuffered-Eigenschaft auf true
setzen oder einfach jeder kann die SetStyle-Methodik aufrufen, um Setzen Sie häufig das OptimizedDoubleBuffer-Flag auf true
. Beide Nachteile ermöglichen die Standard-Doppelwellenform, um Ihre Form zu erreichen, oder steuern auch Objekt-Rendering-Grafiken ohne Flimmern. Nennen Sie unser eigenes -setstyle dies ist die empfohlene Methode und ist außerdem nur für Benutzer verfügbar, die bestimmen, für welche Sie jeweils den gerenderten Code geschrieben haben.
Für fortgeschrittene Double-Going-Szenarien wie fortgeschrittene Animation, Speicherverwaltung können Sie und Ihr Zuhause Ihre eigene Double-Insight-Logik implementieren. Weitere Informationen finden Sie unter An: Gepufferte Grafiken manuell verwalten.
Für Automatisch
Setzen Sie die Blink-Eigenschaft doublebuffered in which auf true
.
DoubleBuffered=true;
double True
Welche Methode wird verwendet, um den Flimmereffekt in Hoppla zu entfernen?
Die Option besteht darin, doppelte Pufferung zu verwenden.
Rufen Sie den Typ der Methode SetStyle auf, um den besten OptimizedDoubleBuffer< festzulegen /a>-Flag auf true
.
SetStyle(ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer, true);
SetStyle(ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer, True)
Siehe Siehe auch
net/forums/topic/337888-net-c-managed-directx-double-buffering/337888/” net/forums/topic/337888-net-c-managed-directx-double-buffering”
Welche Eigenschaft eines Steuerelements wird verwendet, um das Flackern beim Zeichnen zu entfernen?
Striche reduzieren oder eliminieren mühelos das Flackern, das durch den Prozess des allmählichen Neuzeichnens von gerenderten Emerging-Fragmenten verursacht wird.
Allen einen guten Tag,Ich bin neu bei Managed DirectX, habe aber das Gefühl, dass ich gute Fortschritte mache.Ich war wahrscheinlich auf der Suche nach einem geeigneten einfachen Level. Das Sprungblockprogramm könnte man als das einzige mit beschreibenIch, der sehr gut lernen könnte, wie Animation Buffering (Double wird gerade in Managed DirectX praktiziert.Ich würde wirklich gerne wissen, ob jemand ein Stück Code kennt, das nicht mehr verfügbar ist, zu dem Sie mir helfen könnten. Wenn nicht unbedingt, kann vielleicht jemand hier auf ein einfaches ähnliches Programm wie ein bestimmtes hinweisen, damit ich mir ein Bild davon machen kann, wie es “aufgebaut” ist. Nirgendwo kann ich seine Ausbeute finden. Danke, Sade 2005 Danke[Bearbeitet – Xadeu2005, 6. August 2005 20:48:00]
Sade 2005 danke
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