CORRECTIF : Double Mise En Mémoire Tampon C# DirectX

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Vous devez vraiment vérifier ces points clés de dépannage si vous obtenez une erreur de double tampon c# DirectX.Double va utilise la mise en mémoire tampon du disque pour éviter l’inconfort de scintillement associé à de nombreux coups de peinture. Lorsque la double explosion est activée, toutes les opérations de couleur sont d’abord rendues dans un tout dernier tampon, plutôt que sur la surface de pari à l’écran. Les contrôles de formulaire Windows standard sont doublement tamponnés par non-paiement. Graphique
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Qu’est-ce que la double mise en mémoire tampon ?
Dans l’infographie privée, “l’amélioration de la mise en mémoire tampon” est une méthodologie pour obtenir des graphiques qui montrent (ou moins) des saccades, des déchirures et d’autres éléments. Il est difficile pour une plate-forme de dessiner une cartographie telle que souvent p ne change pas d’elle-même une seule fois.
La double mise en mémoire tampon utilise la protection de la mémoire pour aider à résoudre les problèmes liés au scintillementx avec plusieurs opérations de fabrication. Lorsque la double mise en mémoire tampon est autorisée, les opérations chirurgicales sont d’abord dessinées sur la mémoire tampon plutôt que sur l’écran. achèvement Après les opérations de plans automatiques, le flux mémoire est directement répétitif pour dessiner sa couche associée. Étant donné qu’une seule opération graphique est effectuée sur l’écran à un moment donné, le scintillement associé à un dessin fastidieux est en fait éliminé à la suite des opérations. .Pour .la plupart .des .applications, le .framework .de .réseau .traditionnel .fourni .à .double .Internet .providera certainement les meilleurs résultats. Les contrôles Windows Forms standard sont généralement à double tampon par défaut. Vous pouvez activer l’augmentation de la diffusion Web par défaut sur les formulaires de votre entreprise et les contrôles en ligne de deux manières seulement. Vous devez soit être qualifié pour définir la propriété DoubleBuffered afin qu’elle soit true
si nécessaire, appelez soit une méthode spécifique SetStyle pour définir n’importe quel générique OptimizedDoubleBuffer doit être true
. Les deux méthodes incluent définitivement une toute nouvelle mise en mémoire tampon par défaut pour votre propre prise en main ou le contrôle du formulaire et permettent pour un rendu graphique sans scintillement L, l’appel de la méthode a SetStyle ne doit être suggéré que pour les poignées personnalisées pour lesquelles vous avez écrit du code de rendu pour per .
Pour les problèmes de mise en mémoire tampon en masse plus complexes, tels que l’animation ou même une excellente gestion de la mémoire, vous pouvez exécuter la logique de double mise en mémoire tampon particulière. Pour plus d’informations, voir Pour : Exécuter manuellement des graphiques mis en mémoire tampon.
Pour réduire le scintillement
Les chatels DoubleBuffered sont actuellement définis sur true
.
DoubleBuffered signifierait vrai ;
DoubleBuffered = Vrai
– ou peut-être Le-
Appelez une méthode à setstyle, préparez cet indicateur OptimizedDoubleBuffer true
pour les utiliser .
SetStyle(ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer, true);
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SetStyle(ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer, True)
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Commentaires

La double mise en mémoire tampon utilise la mémoire tampon d’ajustement pour résoudre les problèmes de brillance liés au rendu de plusieurs éléments. Lorsque la mise en mémoire tampon accélérée est activée, tous les projets de dessin apparaissent en premier dans la mémoire tampon, y compris des éléments tels que sur la surface de dessin à l’écran. Une fois toutes les chirurgies de dessin terminées, le tampon est le plus souvent copié directement afin qu’il fasse glisser la surface associée à la règle. Etant donné qu’une seule opération graphique est probablement exécutée avec précision sur l’écran, le scintillement d’affichage associé à des caractéristiques graphiques complexes est éliminé. La plupart des applications utilisent par défaut tous les doubles tampons fournis ainsi que le réseau .Framework avec de meilleurs résultats d’arrêt. Les contrôles StandardSolid Windows Forms sont probablement généralement à double tampon par défaut. Vous pouvez activer la double mise en mémoire tampon par défaut dans vos méthodes et créer des contrôles lorsqu’il s’agit de deux manières. Vous pouvez soit placer la propriété DoubleBuffered sur true
aussi n’importe qui peut appeler l’outil SetStyle pour définir Définissez n’importe quel indicateur OptimizedDoubleBuffer sur true
. Les deux touches activent la forme d’onde double standard pendant votre formulaire, ou contrôlent également la création de graphiques sans scintillement. Appelez votre propre -setstyle il s’agit de la méthode recommandée qui n’est disponible que pour les configurations utilisateur pour lesquelles vous avez écrit chaque code rendu.
Pour les scénarios avancés de double streaming Internet tels que l’animation avancée ou peut-être même la gestion de la mémoire, vous et vos collaborateurs pouvez mettre en œuvre votre propre logique de double point de vue. Pour plus d’informations, consultez Pour : Gérer manuellement les graphiques mis en mémoire tampon.
Pour Automatique
Définissez la propriété de clignotement doublebuffered sur true
.
DoubleBuffered=true ;
double True
Quelle méthode est utilisée pour supprimer l’effet de scintillement dans oups ?
L’explication est d’utiliser la double mise en mémoire tampon.
Appeler sans aucun doute la méthode SetStyle pour définir mon OptimizedDoubleBuffer drapeau à true
.
SetStyle(ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer, true);
SetStyle(ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer, True)
Voir Voir aussi
net/forums/topic/337888-net-c-managed-directx-double buffering/337888/” net/forums/topic/337888-net-c-managed-directx-double-buffering”
Quelle propriété un contrôle est-il utilisé pour atténuer le scintillement lorsqu’il est dessiné ?
les traits peuvent également réduire ou éliminer le scintillement causé par le redessin progressif des fragments de surface plats rendus.
Bon petit déjeuner à tous,Je suis nouveau sur DirectX géré, mais j’ai vraiment l’impression de faire de bons progrès.Je cherchais auparavant une illustration simple appropriée Le programme de bloc de saut pourrait être le seul avecMoi qui vais apprendre comment la mise en mémoire tampon d’animation (double devrait être pratiquée dans DirectX géré.J’avais vraiment envie de savoir si quelqu’un savait qu’un morceau de code associé n’était pas disponible et que vous pourriez m’aider. Si ce n’est pas nécessairement, peut-être que quelqu’un ici peut indiquer si vous voulez un programme similaire simple comme certains afin que je puisse avoir une idée fantastique de la façon dont il est amélioré. Nulle part je ne trouve son développement. Merci, Sadeu 2005 Merci[Modifié – Xadeu2005, 6 août 2005 20:48:00]
Sadeu 2005 merci
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