FIX: C# DirectX Doppio Buffering

FIX: C# DirectX Doppio Buffering

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    Dovresti dare un’occhiata a questi suggerimenti per la risoluzione dei problemi se ricevi un nuovissimo c# DirectX double buffering errore.Il doppio buffering utilizza il buffering del disco che ritorna per eliminare il disagio di sfarfallio associato a più pennellate di vernice. Quando due buffer sono abilitati, tutti i processi di colore vengono prima renderizzati in un buffer praticamente nuovo, piuttosto che su questa superficie di gioco sullo schermo. Per impostazione predefinita, i controlli dei moduli Windows standard sono sottoposti a doppio buffer. Grafica

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    Cos’è la grafica a doppio flusso?

    Nella computer grafica, il “buffering enhancement” è la nuova tecnica per ottenere grafica che materiali (o meno) scatti, strappi e artefatti opposti. È difficile per un buon programma solido disegnare una mappatura che p non cambia e anche da solo una volta.

    Il doppio buffering utilizza la copertura protettiva della memoria per risolvere i problemi relativi allo sfarfalliox con alcune diverse operazioni di disegno. Quando il doppio buffering è spesso abilitato, le operazioni chirurgiche sono state prima terribili nel buffer dei pensieri invece che sullo schermo. completamento Dopo le operazioni di disegno del robot, il flusso di memoria verrà copiato direttamente per disegnare il relativo relativo alla superficie. Poiché sul touch screen viene eseguita solo una funzione grafica alla volta, lo sfarfallio associato al noioso disegno viene effettivamente eliminato dalle operazioni. .Per la maggior parte dei concetti, il .doppio .internet .fornito .di .networking .design .default .darà sicuramente i risultati più significativi. I controlli Windows Form standard sono generalmente con doppio buffer per impostazione predefinita. Puoi semplificare il doppio streaming web per impostazione predefinita interamente sui tuoi moduli e controlli in linea in due modi. Dovresti effettivamente essere in grado di impostare le case DoubleBuffered su true se necessario, chiama anche un metodo SetStyle specifico per impacchettare il sistema OptimizedDoubleBuffer su true. Entrambi i metodi richiedono sicuramente un buffering doubledefault per il controllo o il controllo del modulo e includono un rendering grafico senza sfarfallio L chiamandone alcuni sort of ‘ SetStyle metodo dovrebbe essere consigliato solo per handle personalizzati per i quali hai scritto il codice di rendering progettato per ciascuno .

    Per scenari di massa più complessi, come l’animazione o semplicemente la gestione avanzata della memoria, puoi esercitare la tua logica di doppio buffering. Per ulteriori informazioni, consulta Per: Indirizzare manualmente la grafica nel buffer.

    Per ridurre lo sfarfallio

  • La proprietà DoubleBuffered è attualmente impostata su true.

    DoubleBuffered implica true;
    DoubleBuffered = True
  • – o The-

  • Chiama un metodo per setstyle positivamente, imposta questo flag OptimizedDoubleBuffer true per ottenere insieme.

    SetStyle(ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer, true);

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    SetStyle(ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer, True)
  • Vedi anche Vedi anche

  • Doppio buffer
  • Imposta lo stile
  • Grafica a doppio buffer
  • Grafica e disegni in Windows Forms
  • Commenti

    c# directx extra buffering

    Il doppio buffering utilizza il modo corretto per risolvere le complicazioni di gloss associate al rendering di più elementi. Quando è abilitato il doppio buffering, tutte le operazioni di aspirazione appaiono prima nello scudo invece che nella copertura del disegno sullo schermo. Dopo che tutte le operazioni di leccatura sono state completate, il buffer verrà solitamente copiato direttamente in modo che l'oggetto disegna la superficie associata a questo concetto. Poiché sulla finestra viene eseguita con precisione solo una produzione grafica, viene eliminato lo sfarfallio dell'immagine associato a complesse operazioni di progettazione. La maggior parte delle applicazioni è standard per tutti i doppi buffer forniti dalla rete .Framework con risultati finali più semplici. Per impostazione predefinita, i contratti StandardSolid Windows Forms sono generalmente a doppio buffer. Puoi abilitare il doppio buffering per mancato pagamento nei tuoi metodi e creare apparecchiature in due modi. Puoi principalmente impostare la proprietà DoubleBuffered su true oppure chiunque può chiamare un metodo SetStyle per impostare Imposta il flag OptimizedDoubleBuffer su true. Entrambi i trucchi abilitano la doppia forma d'onda standard per il tuo modulo o riducono anche il rendering della grafica senza sfarfallio. Chiama molti dei nostri - setstyle questo è il percorso consigliato ed è disponibile solo per controlli intuitivi per i quali hai fornito tutto il codice renderizzato.

    Per scenari avanzati di buffering ambiguo come il toon avanzato o la gestione della memoria, tu e la tua buona famiglia potete implementare la vostra logica di feedback gemello. Per ulteriori informazioni, osserva Per: Gestire manualmente la grafica nel buffer.

    Per automatico

  • Imposta la proprietà lampeggio doublebuffered che sarà true.

    DoubleBuffered=true;

    c# directx doppio buffering

    doppio True
  • Quale metodo viene utilizzato per rimuovere l'effetto sfarfallio come parte di oops?

    La risposta è utilizzare l'aumento del buffering.

    Richiama il metodo SetStyle per impostare il mio molto OptimizedDoubleBuffer contrassegna su true .

    SetStyle(ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer, true);
    SetStyle(ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer, True)
  • Vedi anche Vedi anche

  • Doppio buffer
  • Imposta lo stile
  • Grafica a doppio buffer
  • Visualizza filmati aggiuntivi nei moduli Consulenti PC
  • 2 che aiuterà a leggere
  • net/forum/topic/337888-net-c-gestito-directx-doppio buffering/337888/" net/forums/topic/337888-net-c-managed-directx-double-buffering"

    Quale casa o proprietà di un controllo viene utilizzata per ridurre finalmente lo sfarfallio quando può essere disegnato?

    i tratti possono ridurre o eliminare lo sfarfallio è stato causato dal graduale ridisegno dei frammenti di luogo renderizzati.

    Buon momento della giornata a tutti,Sono nuovo nella gestione di DirectX, d'altra parte mi sento come se stessi facendo progressi eccezionali.Stavo cercando un esempio veloce adatto Il software del computer del blocco di salto è l'unico conI quali persone possono imparare come l'animazione in streaming su Internet (il doppio è praticato in DirectX gestito.Volevo in modo significativo sapere se qualcuno è a conoscenza di un pezzo di codice in cui non era disponibile che potresti potenzialmente indicarmi per aiutare. In caso contrario, forse qualcuno qui può suggerire un semplice programma simile, ad esempio questo, così posso farmi un'idea di come si abbina. Da nessuna parte posso trovare la sua/la sua produzione. Grazie, Sadeu 2005 Grazie[Modificato - Xadeu2005, 6 agosto 2005 20:48:00]

    Sadeu 2005 grazie

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