FIX: C# DirectX Dubbele Buffering

Table of Contents
Breng uw pc binnen enkele minuten weer als nieuw!
Je moet bij voorkeur deze factoren voor probleemoplossing bekijken als je een c# DirectX dubbele buffering-fout krijgt.Dubbele streaming maakt gebruik van schijfbuffering om het flikkerende ongemak te verminderen dat gepaard gaat met misschien veel verfstreken. Wanneer dubbel stromen is ingeschakeld, werden alle kleurbewerkingen eerst weergegeven in een volledig nieuwe, nieuwe buffer, in plaats van op het oefenoppervlak op het scherm. Standaard Windows-formulierbesturingselementen worden dubbel gebufferd door standaard te worden. Grafische afbeeldingen
In Aria-label=”article Here Article
Wat is afbeeldingen met dubbele buffering?
In grafische afbeeldingen op pc-werkstations is “bufferverbetering” een manier om afbeeldingen te verkrijgen die (of minder) schokken, tranen en andere items bevatten. Het is moeilijk voor een techniek om zo’n afbeelding te tekenen die lijkt alsof p niet zomaar een keer verandert.
Dubbele buffering maakt gebruik van geheugenbescherming om flikkergerelateerde problemenx met meerdere slurpbewerkingen op te lossen. Wanneer dubbele buffering mogelijk wordt gemaakt, worden chirurgische ingrepen eerst aan de binnenkant van de gedachtebuffer getekend in plaats van aan het onderwerp van het scherm. voltooiing Na automatische bewerkingen wordt de geheugenstroom direct gedupliceerd om de bijbehorende tabel te tekenen. Aangezien er typisch slechts één grafische bewerking tegelijk op het scherm wordt uitgevoerd, wordt het flikkeren dat gepaard gaat met vervelend tekenen in feite geëlimineerd voor de bewerkingen. .Voor .de meeste .toepassingen zullen enkele van de .dual .internet .geleverde .networking .framework .standard .zeker het beste eindresultaat geven. Standaard Windows Forms-besturingselementen kunnen standaard dubbel gebufferd zijn. U kunt op verschillende manieren standaard parallelle webstreaming inschakelen op nieuwe formulieren en inline-besturingselementen. Je zou ofwel in staat moeten zijn om de eigenschap DoubleBuffered in te stellen om indien nodig true
te zijn, of een soort specifieke SetStyle-methode aan te roepen om mijn generieke OptimizedDoubleBuffer met betrekking tot true
. Beide methoden bevatten absoluut elke vorm van dubbele standaardbuffering voor uw eigen bewerking of formulierbeheer en veroorloven flikkervrije grafische weergave L aanroepen van de no SetStyle-methode zou alleen verstandig zijn voor aangepaste handvatten waarvoor u rendercode hebt geschreven voor gelijktijdig .
Voor complexere bulkbufferstoringen, zoals animatie of zelfs nieuw geheugenbeheer, kunt u uw huidige eigen dubbele bufferlogica gebruiken. Voor veel meer informatie, zie Aan: Handmatig het geld voor gebufferde afbeeldingen hebben.
Flikkering verminderen
De DoubleBuffered-locatie is momenteel ingesteld op true
.
Dubbel gebufferd betekent dit dat true;
DoubleBuffered = True
– of misschien een The-
Bel een methode aan voor setstyle, koppel deze vlag OptimizedDoubleBuffer true
voor tussen blootsvoets en schoenen.
SetStyle(ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer, true);
Breng uw pc binnen enkele minuten weer als nieuw!
Op zoek naar software waarmee u uw Windows-pc kunt repareren? Zoek niet verder dan ASR Pro! Deze krachtige applicatie kan snel en eenvoudig een groot aantal veelvoorkomende Windows-fouten identificeren en oplossen, u beschermen tegen bestandsverlies en hardwarestoringen en uw systeem optimaliseren voor maximale prestaties. Dus heb geen last meer van een trage of gecrashte pc - download ASR Pro vandaag nog!

SetStyle(ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer, True)
Zie Zie ook
Opmerkingen

Dubbele buffering gebruikt de betrouwbare buffer om glansproblemen op te lossen, samen met het renderen van meerdere elementen. Wanneer dubbele buffering is ingeschakeld, verschijnen alle tekenfuncties eerst in de buffer, in plaats daarvan op het tekenoppervlak hoog op het scherm. Nadat alle tekenbedrijven zijn voltooid, wordt de buffer meestal direct gekopieerd, zodat deze het oppervlak forceert dat bij het alternatief hoort. Aangezien slechts één grafische bewerking zonder twijfel nauwkeurig op het scherm wordt uitgevoerd, wordt het flikkeren van pictogrammen geassocieerd met complexe grafische methoden geëlimineerd. De meeste applicaties zorgen er standaard voor dat alle dubbele buffers in de buurt van het .Framework-netwerk betere beëindigingsresultaten opleveren. StandardSolid Windows Forms-besturingselementen zijn waarschijnlijk standaard dubbel gebufferd. U kunt mogelijk standaard dubbele buffering inschakelen in uw methoden en besturingselementen maken die op twee manieren werken. U kunt de eigenschap DoubleBuffered definiëren als true
of iedereen kan de cursus SetStyle aanroepen om Stel uw OptimizedDoubleBuffer-vlag in op true
. Beide tactieken maken de standaard dubbele golfvorm mogelijk om uw vorm te bereiken, of controleren ook grafische weergaven zonder flikkering. Roep veel van onze -setstyle dit is de aanbevolen methode, maar is alleen beschikbaar voor gebruikersbewerkingen waarvoor u alle weergegeven code hebt geschreven.
Voor geavanceerde scenario’s met dubbele stijging, zoals geavanceerde animatie, geheugenbeheer, kunnen u en uw gezin uw eigen logica voor dubbele opmerkingen implementeren. Zie voor meer informatie: Gebufferde afbeeldingen handmatig beheren.
Voor automatisch
Stel de eigenschap blink doublebuffered in op true
.
DoubleBuffered=true;
double True
Welke methode wordt gebruikt om het flikkerende effect in oeps te verwijderen?
De behandeling is om dubbele buffering te gebruiken.
Bel de meeste SetStyle-methode aan om al mijn OptimizedDoubleBuffer in te stellen markeer naar true
.
SetStyle(ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer, true);
SetStyle(ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer, True)
Zie Zie ook
net/forums/topic/337888-net-c-managed-directx-double buffering/337888/” net/forums/topic/337888-net-c-managed-directx-double-buffering”
Welke eigenschap achter een bedieningselement wordt gebruikt om flikkeren te verminderen wanneer het wordt getekend?
streken kunnen flikkeringen verminderen of elimineren die worden veroorzaakt tijdens het geleidelijk opnieuw tekenen van weergegeven buitenste fragmenten.
Goedemorgen allemaal,Ik ben nieuw in Managed DirectX, maar geloof dat ik goede vooruitgang boek.Ik was op zoek naar een geschikt eenvoudig type. Het sprongblokprogramma is in feite het enige metIk die zou moeten kunnen leren hoe animatie buffering (dubbel is geoefend in Managed DirectX.Ik wilde heel graag weten of iemand iets weet over een stukje code dat niet beschikbaar moest zijn en dat je me zou kunnen helpen. Als het niet alleen is, kan iemand hier misschien verwijzen naar een eenvoudig vergelijkbaar programma zoals het item, zodat ik een idee kan krijgen van hoe het is ingesteld. Nergens kan ik zijn tijd vinden. Bedankt, Sadeu 2005 Bedankt[Bewerkt – Xadeu2005, 6 augustus 2005 20:48:00]
Sadeu 2005 bedankt
Ruim uw pc nu op met deze eenvoudige en gratis download.